Los juguetes, los videojuegos, las series de televisión animadas o los largometrajes están estrechamente ligados ya que contribuyen a crear mundos culturales significativos para los niños. Inés explorará la compleja elaboración intertextual que involucra narraciones, construcción de tramas, gráficos y opciones artísticas que reconoce el público internacional. El lanzamiento de nuevos productos culturales en el ámbito mundial requiere que los productores extiendan una amplia red promocional sobre un público masivo y que consoliden la identidad de las marcas a través de los múltiples contratos de licencia. Inés analizará cómo se adaptan estos desplazamientos administrativos para enriquecer la continuidad del juego y satisfacer las culturas digitales de los niños de cada país.