ترتبط اللُعب أو ألعاب الفيديو أو المسلسلات التلفزيونية للرسوم المتحركة أو الأفلام السينمائية بشدة حيث إنها تسهم في خلق عوالم ثقافية ذات معنى للأطفال. سوف تستكشف ’إينيه‘ (Inés) الإطالة المعقدة داخل النص التي تشمل السرد وبناء الحبكة والرسومات والخيارات الفنية التي يميزها الجمهور الدولي. يتطلب إطلاق منتجات ثقافية جديدة على مستوى العالم أن يقوم المنتجون بتنظيم شبكة ترويجية واسعة على قاعدة عريضة من الجمهور وتقوية الاسم التجاري من خلال العديد من اتفاقيات الترخيص. وسوف تفكر ’إينيه‘ (Inés) في كيفية تعديل هذه الاستبدالات الإدارية لدعم استمرار اللعب وتلبية احتياجات الثقافات الرقمية عند الأطفال في كل بلد.