يبين ’أندرو‘ (Andrew) نموذج مؤقت عن ’تربية الألعاب‘، وهو هدف بحثي لمشروع ’صناعة الألعاب‘ (Making Games) الذي تموله ESRC/DTI. يستخدم هذا النموذج أمثلة من ألعاب الكمبيوتر التي يصممها الأطفال باستخدام البرنامج الذي تم تطويره أثناء هذا المشروع، ويربط أشكال التربية التي تم تناولها هنا بنظرية الألعاب وأيضاً بالنماذج السابقة للتربية الإعلامية.
أفكار ’وينيكوت‘ (Winnicott) عن الأجسام الانتقالية واللعب كطريقة لتحليل الممارسات الرقمية عند الأطفال الصغار جداً
أُلقيت هذه المحاضرة في ندوة حول كيف يمكن أن تقوم نظريات اللعب بنقل المعلومات للتحليل والممارسة عند الوضع في الاعتبار تفاعل الأطفال مع الثقافات الرقمية.
صلات التقارب وما ورائها: مجتمعات الإنترنت واللعب التعاوني عبر الإنترنت
أُلقيت هذه المحاضرة في ندوة حول كيف يمكن أن تقوم نظريات اللعب بنقل المعلومات للتحليل والممارسة عند الوضع في الاعتبار تفاعل الأطفال مع الثقافات الرقمية.
’برجاء الانتباه‘ (P(l)ay Attention)
أُلقيت هذه المحاضرة في ندوة حول كيف يمكن أن تقوم نظريات اللعب بنقل المعلومات للتحليل والممارسة عند الوضع في الاعتبار تفاعل الأطفال مع الثقافات الرقمية.
أبحاث Ofcom وبيانات السوق- استعراض بث الخدمة العامة (PSB)
الاستعراضين الأول والثاني لتلفزيون Public Service Broadcasting (PSB): يشمل ذلك الأعمال الأخرى على PSB بما في ذلك مستقبل الأخبار، و’الاستعراض المالي للقناة الرابعة‘ (Channel 4 Financial Review) وPublic Service Publisher.
أبحاث Ofcom وبيانات السوق- ملكية وسائل الإعلام
استعراض قواعد ملكية وسائل الإعلام
أبحاث Ofcom وبيانات السوق – التكنولوجيا
الأوراق البيضاء الخاصة بالتكنولوجيا وتحاليل أخرى خاصة بالتكنولوجيا والبحث والتطوير نشرتها Ofcom.
أبحاث Ofcom وبيانات السوق- الاتصالات اللاسلكية
بحث كمي وكيفي نشرته Ofcom، ويقوم بفحص الجوانب المتعددة لإدارة الطيف ونشاط الاتصالات اللاسلكية.
أبحاث Ofcom وبيانات السوق – الإذاعة
بحث كمي وكيفي نشرته Ofcom، ويقوم بفحص الجوانب المتعددة لقطاع الإذاعة.
أبحاث Ofcom وبيانات السوق – التلفزيون
بحث كمي وكيفي نشرته Ofcom، ويقوم بفحص الجوانب المتعددة لقطاع التلفزيون.
- « Previous Page
- 1
- …
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- …
- 411
- Next Page »